Formation Android

Apprenez à développer des applications Android natives

Prix (Formation inter-entreprise)

2000€ HT / personne

Durée

4 jours

Dates

Nous pouvons organiser des sessions à d'autres dates ou dans d'autres villes (Bordeaux, Lille, Lyon, Marseille, Montpellier, Nantes, Nice, Paris, Strasbourg, Toulouse...)

Cette formation vous initiera au développement d'applications Android. Tout au long de cette formation Android, vous mettrez en pratique la théorie en créant vous-même différentes applications (Guide Hôtel et Restaurant, Gestion de musique avec base de données SQLite, Météo avec un web service JSON) en profitant du retour d'expérience du formateur.

Vous connaitrez aussi les principaux outils, les ressources indispensables pour continuer à progresser, les bonnes pratiques ainsi qu'une bonne vision de l'écosystème Android et de ses possibilités.

Les objectifs

  • Installer et configurer un environnement de développement sur sa machine
  • Savoir créer une interface graphique
  • Développer une application Android sur mesure
  • Travailler avec des bases de données et web services
  • Déployer son application sur le Play Store

Pré-requis

  • Programmation orientée objet
  • Expérience en développement web ou mobile
  • Ordinateur portable à apporter

Le programme de la formation Android

Jour 1 : Découverte de la plateforme Android

  • Présentation de la plateforme Android
  • Historique du système et versions disponibles
  • Statistiques d'utilisation
  • Architecture ART (anciennement Dalvik)
  • Mise en place de l'environnement de développement Android Studio
  • Les émulateurs disponibles
  • Utiliser son téléphone en mode développeur
  • Création d'un premier projet
  • L'arborescence d'un projet Android
  • Le fichier AndroidManifest
  • Le composants applicatif principal (Activity)
  • Le cycle de vie d'une Activity

Jour 2 : Les interfaces graphiques

  • Les composants graphiques
  • Les gabarits et les vues
  • Les ressources (images, styles, thèmes, dimensions ...)
  • Le format d'image ajustable (9 patch)
  • Les différentes unités de mesure
  • Les styles et thèmes d'une application
  • Gérer l'internationalisation d'une application

Jour 3 : Interaction, événements et communication

  • Les autres composants applicatifs (Service, Content Provider et BroadCast Receivers)
  • Les événements (OnClick, OnLongClick, AddTextChange ...)
  • Communiquer avec les Intents
  • Les Toast, AlertDialog et Notifications
  • Les bonnes pratiques de développement
  • Les astuces pour améliorer les performances

Jour 4 : Gestion des données

  • Utilisation des préférences utilisateurs
  • Enregistrer des fichiers en mémoire ou sur la SDCard
  • La mise en place d'une base de données
  • Les thread d'arrière plan
  • La consommation d'un webservice au format JSON
  • La publication sur le Play Store

Télécharger le programme

Le(s) formateur(s)

Mathieu Masset Mathieu Masset est dévelopeur web et mobile depuis plus de 13 ans. Passionné par son métier il a débuté sa carrière au sein de Musiwave (filiale de Microsoft) où il était chargé de réaliser des sites mobiles au format WAP et des applications pour Pocket PC. Il est expérimenté depuis 2009 sur le cycle complet de développement d'applications mobiles pour Android. Il est habitué à travailler en coopération avec différents intervenants (clients, commerciaux, ergonomes, graphistes ...). Il participe régulièrement à différents Meetup (PAUG, JUG, Live coding ...)

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Vous connaitrez aussi les principaux outils, les ressources indispensables pour continuer à progresser, les bonnes pratiques ainsi qu'une bonne vision de l'écosystème Android et de ses possibilités.

Les objectifs

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  • Développer une application Android sur mesure
  • Travailler avec des bases de données et web services
  • Déployer son application sur le Play Store

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  • Expérience en développement web ou mobile
  • Ordinateur portable à apporter

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  • Historique du système et versions disponibles
  • Statistiques d'utilisation
  • Architecture ART (anciennement Dalvik)
  • Mise en place de l'environnement de développement Android Studio
  • Les émulateurs disponibles
  • Utiliser son téléphone en mode développeur
  • Création d'un premier projet
  • L'arborescence d'un projet Android
  • Le fichier AndroidManifest
  • Le composants applicatif principal (Activity)
  • Le cycle de vie d'une Activity

Jour 2 : Les interfaces graphiques

  • Les composants graphiques
  • Les gabarits et les vues
  • Les ressources (images, styles, thèmes, dimensions ...)
  • Le format d'image ajustable (9 patch)
  • Les différentes unités de mesure
  • Les styles et thèmes d'une application
  • Gérer l'internationalisation d'une application

Jour 3 : Interaction, événements et communication

  • Les autres composants applicatifs (Service, Content Provider et BroadCast Receivers)
  • Les événements (OnClick, OnLongClick, AddTextChange ...)
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  • Les Toast, AlertDialog et Notifications
  • Les bonnes pratiques de développement
  • Les astuces pour améliorer les performances

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  • Utilisation des préférences utilisateurs
  • Enregistrer des fichiers en mémoire ou sur la SDCard
  • La mise en place d'une base de données
  • Les thread d'arrière plan
  • La consommation d'un webservice au format JSON
  • La publication sur le Play Store

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Mathieu Masset Mathieu Masset est dévelopeur web et mobile depuis plus de 13 ans. Passionné par son métier il a débuté sa carrière au sein de Musiwave (filiale de Microsoft) où il était chargé de réaliser des sites mobiles au format WAP et des applications pour Pocket PC. Il est expérimenté depuis 2009 sur le cycle complet de développement d'applications mobiles pour Android. Il est habitué à travailler en coopération avec différents intervenants (clients, commerciaux, ergonomes, graphistes ...). Il participe régulièrement à différents Meetup (PAUG, JUG, Live coding ...)